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Petits Magiciens

3 Jetons
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Descriptif

Au pays de la magie, c’est l’effervescence : le grand magicien Merlin doit tester les apprentis sorciers. Le tour de magie à réaliser n’est pas facile : sous les 9 chapeaux de magicien sont cachés des animaux. Merlin indique quel animal il faut faire apparaître. Celui qui saura sous quel chapeau se trouve l’animal recherché remporte une étoile en récompense. Mais attention : si le dé tombe sur le symbole magique, les disques étoilés tournent et tous les chapeaux changent de place comme par enchantement. Un jeu de mémoire tourbillonnant.

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  • Durée de la partie : 15
  • Âge des joueurs : 4
  • Nombre de joueurs : 2 à 4
  • Thème : mémoire
  • En stock : oui